Вышел в свет спецвыпуск журнала «ИГРА М55»

Он посвящен отечественной видеоигровой индустрии.

Специальный выпуск «ИГРА М55», созданный объединением творческих усилий U MAGAZINE, сетевого молодежного издания «МЫ», а также Агентства креативных индустрий (АКИ), — это уникальный медиапроект в печатном и электронном формате, который приурочен к первой годовщине работы Московского кластера видеоигр и анимации, а также ко второй Московской международной неделе видеоигр, которая проходит с 29 октября по 1 ноября на тысяче площадок по всей России.

«М55» — географический и инфраструктурный маркер, условное обозначение Московского кластера видеоигр и анимации и отсылка к тезису о мировой «игровой широте». Между 55-й и 56-й параллелями расположены города с сильными игровыми студиями: Эдинбург (Rockstar North), Копенгаген (Unity, IO Interactive), Мальмё (Massive Entertainment). Москва лежит в том же географическом поясе — на 55°45′ северной широты. Отсюда в названии спецвыпуска появились и «М» — Москва, и «55» — координата столицы и одновременно ключевое для Кластера видеоигр и анимации число.

Площадь Московского кластера видеоигр и анимации, расположенного на территории инновационного центра «Сколково» и одного из самых больших в мире, составляет более 55 тыс.кв.м, и здесь есть все, что требуется современному разработчику для полноценного творчества и продвижения. Сегодня здесь работает 57 видеоигровых и 13 анимационных компаний и запущено 250 как ярких, масштабных, так и оригинальных инди-проектов. Резидентами кластера за год с момента его открытия стали ведущие студии страны, включая Game Art Pioneers, ВАТТ, Geeky House, Black Caviar Games, Terrabyte Games.

Создание спецвыпуска «ИГРА М55» — это также результат нестандартного решения двух известных главредов глянцевой индустрии Юрате Гураускайте и Марины Дэмченко объединиться и выступить на территории отечественного гейминга с понятным профессиональным интересом: как вывести это направление из тени «гиковских» стереотипов и сделать его по-настоящему модным. 

«Мировая игровая индустрия зарабатывает больше, чем кино и музыка вместе взятые. Это новая нефть, новая литература и самое мощное комьюнити на планете», — считает Марина Дэмченко, главный редактор сетевого молодежного издания «МЫ». «Мы хотим показать, что наши видеоигры — это искусство, которое заслуживает обложек глянцевых журналов и где играющий всегда является еще и соавтором», — добавляет Юрате Гураускайте, редакционный директор U MAGAZINE.

Две обложки для первого спецвыпуска «ИГРА М55» создала дизайнер Алёна Ахмадуллина, выбрав темой дымковскую игрушку. Кукольную героиню она перенесла в нереальный инопланетный мир белой глины, где всё лепится, раскрашивается и снова тает; надела на нее шлем астронавта и отправила путешествовать между разным сеттингами. Отечественные геймеры мгновенно считывают в таком сюжете культурный код страны, а зарубежные получают способ исследовать многогранную культуру России.

Работая над спецвыпуском «ИГРА М55» и погружаясь в индустрию видеоигр, редакционные команды U MAGAZINE и «МЫ» искали ответы на самые актуально звучащие вопросы: почему сегодня игры становятся частью культурной идентичности; как геймдев учит эмпатии; зачем игровой рынок притягивает лучших творцов современности; какое влияние оказывают на развитие видеигровой индустрии в стране и выход ее на зарубежные рынки такие инфраструктурные проекты, как Московский кластер видеоигр и анимации, а также Московская международная неделя видеоигр.

Печатная версия спецвыпуска «ИГРА M55» отдельно представлена на Московской неделе видеоигр, а также выйдет в паре с зимним номером U MAGAZINE в декабре. С электронной версией спецвыпуска можно также ознакомиться как на сайте сетевого молодежного издания «МЫ», так и U MAGAZINE.